İSTANBUL / BEYLİKDÜZÜ MAĞAZAMIZ YENİLENDİ! TÜM MİSAFİRLERİMİZİ BEKLİYORUZ.
istanbul'un heryerine aynı gün, kapıda ödemeli gönderim başladı.
İSTANBUL / BEYLİKDÜZÜ MAĞAZAMIZ YENİLENDİ! TÜM MİSAFİRLERİMİZİ BEKLİYORUZ.
istanbul'un heryerine aynı gün, kapıda ödemeli gönderim başladı.
Game Awards Yılın Oyunları Belli Oldu!

Game Awards Yılın Oyunları Belli Oldu!

Game Awards 2025: Oyun Dünyasının Yönünü Belirleyen Kazananlar

Oyun sektörünün en prestijli etkinliklerinden biri olan The Game Awards, 2025 yılında da yalnızca “en iyileri” ödüllendirmekle kalmadı; sektörün hangi yöne evrildiğini, oyuncuların neler beklediğini ve geliştiricilerin hangi alanlarda risk aldığını da açıkça ortaya koydu.

Bu yılki ödüller, özellikle iki ana gerçeğin altını çizdi: Birincisi, bağımsız ve yaratıcı projelerin artık ana sahnede yer aldığı; ikincisi ise teknik gücün tek başına yeterli olmadığı, anlatım ve sanatsal vizyonun giderek daha fazla önem kazandığı.

Gecenin Merkezindeki Oyun: Clair Obscur: Expedition 33

2025 Game Awards gecesi tek bir oyun etrafında şekillendi desek abartmış olmayız. Clair Obscur: Expedition 33, geceden tam anlamıyla ödüllere boğularak ayrıldı ve yılın en çok konuşulan yapımı hâline geldi.

Fransız stüdyo Sandfall Interactive tarafından geliştirilen oyun, stüdyonun ilk projesi olmasına rağmen ulaştığı başarıyla sektöre güçlü bir mesaj verdi. Büyük ölçüde eski AAA stüdyo çalışanlarından oluşan ekibin, daha özgür bir üretim ortamında neler yapabildiğini göstermesi açısından da dikkat çekici bir örnek oldu.

Kazandığı Başlıca Ödüller

Clair Obscur: Expedition 33;

  • Yılın Oyunu,
  • En İyi Oyun Yönetimi,
  • En İyi Anlatım,
  • En İyi Sanat Yönetimi,
  • En İyi Müzik ve Ses Tasarımı,
  • En İyi Oyuncu Performansı (Jennifer English),
  • En İyi Bağımsız Oyun,
  • En İyi İlk Çıkış Yapan Oyun,
  • En İyi Rol Yapma Oyunu

ödüllerini kazanarak toplamda 9 ödül elde etti.

Neden Bu Kadar Öne Çıktı?

Clair Obscur’un başarısı yalnızca ödül sayısıyla açıklanamaz. Oyun; sıra tabanlı RPG yapısını modern anlatım teknikleriyle birleştirirken, ölüm, kader ve kaçınılmazlık gibi temaları metaforlarla işleyen güçlü bir hikâye sunuyor.

Sanat yönetimi tarafında fotogerçekçilikten bilinçli olarak uzak durulması, oyuna zamansız bir kimlik kazandırıyor. Müzik ve ses tasarımı ise yalnızca atmosfer yaratmakla kalmıyor, anlatının doğrudan bir parçası hâline geliyor.

Bu başarı, bağımsız geliştiricilerin artık “niş” değil, sektörün ana aktörlerinden biri olduğunu net biçimde gösteriyor.

En İyi Ses Tasarımı: Battlefield 6

Teknik anlamda gecenin öne çıkan yapımlarından biri Battlefield 6 oldu. EA Games, uzun soluklu FPS serisinin yeni oyunuyla En İyi Ses Tasarımı ödülünü kazanarak bu alandaki uzmanlığını bir kez daha kanıtladı.

Silah seslerinden patlamalara, çevresel efektlerden savaş alanındaki kaos hissine kadar her detayın titizlikle işlendiği ses tasarımı, Battlefield serisinin en güçlü yönlerinden birinin hâlâ korunduğunu gösteriyor. Bu ödül, büyük bütçeli yapımların teknik mükemmeliyet konusundaki üstünlüğünü temsil eden önemli bir örnek.

Erişilebilirlikte Yenilik: Doom The Dark Ages 

2025 Game Awards’ta dikkat çeken kategorilerden biri de Erişilebilirlikte Yenilik oldu. Bu ödül, oyunların daha geniş bir oyuncu kitlesine ulaşabilmesi adına atılan somut adımları temsil ediyor.

Doom: The Dark Ages, görsel ve işitsel destek seçeneklerinden motor becerilere yönelik ayarlara, kapsamlı kontrol özelleştirmelerinden oyun içi erişilebilirlik araçlarına kadar sunduğu çözümlerle bu alanda fark yarattı. Oyunun erişilebilirlik yaklaşımı, bu özelliklerin artık “isteğe bağlı” eklemeler değil, doğrudan oyun tasarımının ayrılmaz bir parçası hâline geldiğini net biçimde ortaya koyuyor.

Bu ödül, oyun sektörünün daha kapsayıcı, daha duyarlı ve daha geniş bir oyuncu kitlesini gözeten bir geleceğe doğru ilerlediğinin güçlü bir kanıtı niteliğinde.

Games For Impact: South of Midnight

South of Midnight, Games For Impact kategorisinde aldığı ödülle, oyunların yalnızca eğlence aracı olmadığını bir kez daha kanıtlıyor. Amerikan Güneyi’nin folklorundan beslenen anlatımıyla oyun; kimlik, travma, aile bağları ve toplumsal hafıza gibi derin temaları oyuncuya güçlü bir atmosfer eşliğinde aktarıyor. Sanat tasarımı, müzik kullanımı ve hikâye anlatımıyla duygusal bir bağ kurmayı başaran yapım, oyuncuyu pasif bir izleyici olmaktan çıkarıp anlatının bir parçası hâline getiriyor. South of Midnight, interaktif anlatının sosyal ve kültürel etki yaratma potansiyelini başarılı şekilde ortaya koyan nadir örneklerden biri olarak öne çıkıyor.

Diğer Kategoriler ve Genel Eğilimler

2025 yılı ödülleri, tek bir türün veya yaklaşımın baskın olmadığı bir tablo sundu. Aksiyon, rol yapma, anlatı odaklı ve çok oyunculu yapımlar; kendi alanlarında farklı başarılarla öne çıktı.

Özellikle anlatım gücü yüksek oyunların ve sanatsal risk alan projelerin daha fazla ödüllendirilmesi, sektörün yalnızca “daha büyük” değil, “daha anlamlı” oyunlar üretme yönünde ilerlediğini gösteriyor.

Genel Değerlendirme

Game Awards 2025, oyun dünyasının artık net bir şekilde yeni bir döneme girdiğini kanıtladı. Clair Obscur: Expedition 33’ün kazandığı ödüller, yaratıcı özgürlüğün ve güçlü vizyonun, dev bütçelerin önüne geçebileceğini gösteren en çarpıcı örneklerden biri oldu.

Önümüzdeki yıllarda, bu başarının benzer cesur projelere ilham vermesi ve oyun dünyasının daha çeşitli, daha derin deneyimlere yönelmesi kaçınılmaz görünüyor.

2025, oyun tarihine yalnızca kazananlarıyla değil, verdiği mesajlarla da hatırlanacak bir yıl olarak şimdiden yerini aldı.

The Game Awards, yalnızca ödül dağıtmakla kalmıyor; aynı zamanda oyun sektörünün geldiği noktayı ve oyuncuların beklentilerini de gözler önüne seriyor.